Jeff le garçon de cabine est conçu pour aider les enfants à mieux comprendre comment résoudre des problèmes mathématiques, au-delà d'un simple décompte numérique. Naviguant à bord d'un vieux galion et sous les ordres de l'ancien capitaine pirate Will the One-Eyed, ils doivent résoudre des énigmes et avancer au fil de leurs succès sur une carte de l'île au trésor.
Les jeux du Club A consistent en des illustrations conçues pour que les enfants puissent s'amuser et apprendre. Ses mécanismes simples permettent aux enfants de jouer facilement seuls ou en groupe.
Fonctionnalités
- Matériau : carton
- Joueurs : 1 à 4
- Durée de jeu : 10 minutes
- Contenu : 50 cartes
- À partir de 7 ans
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